记者:你在保健品方面是非常成功的,今天在网游方面也取得很大的成功,你能评价一下这两个成功有什么不同吗?
史玉柱:这两个成功的不同,一个是在门外面成功的,一个是在屋子里面成功的,保健品是在门外成功的,巨人网络是在自己家里面、屋里面成功的。
记者:你好。我要问两个问题,一个是如今新巨人再次崛起,我想问一下你最大的感触是什么呢?
史玉柱:我觉得巨人首先是保健品获得了成功,然后投资民生银行和华夏银行的成功,一直到今天巨人网络的成功,当初的失败是一笔财富。可以说,没有那一段的失败不会有今天。
记者:你认为你现在能够重新崛起的原因是不是和失败过有关?很多人失败过,很多企业家失败了之后再也爬不起来,你认为你重新崛起的真正原因是什么?
史玉柱:我觉得失败了之后可能有两种人,一种人是精神上被打击的太狠了,一蹶不振,另外一个是失败了,但是精神还在,顽强的精神还在。只要精神还在,完全可以再爬起来。我一直有一个概念,失败是成功之母,成功是失败之父。
记者:你现在这么成功,对打算到国外上市的公司有一些什么话想对他们说呢?对网游公司你有什么想说的吗?
史玉柱:感觉我没有什么想说的。我觉得现在因为大家都在创业,我们自己也在创业,所以我现在还谈不上成功吧,所以也没有什么话说。
《征途》 引发各界巨大争议
自史玉柱的巨人网络上市以来,各种质疑便接踵而来,各种各样的议论和传言包围了他和那款号称中国第一免费网游的《征途》,网上充斥着对他铺天盖地的批评和谩骂,有人说《征途》刚上线时承诺绝不收费,现在却推出收费模式,是有违商业道德的做法。《征途》打着免费的幌子,却推出一些涉嫌赌博的游戏内容,并令众多青少年沉迷于网络,发的是昧良心财,对社会简直就是一种犯罪。
而史玉柱对此也有自己的说法。
史玉柱:《征途》免费区依然是绝对主流,从来没有放弃过。我们采取的是收费模式和免费模式并行的双轨制,而且收费区和免费区是互相隔离,避免出现严重的贫富分化。
我们之所以推出收费模式,是因为调查表明,仍有少部分玩家喜欢最传统的时间收费模式。而且在整个市场上,很多收费网游都开始推出免费模式的产品,比如丁磊前不久就公开说自己要做免费网游,那么我判断在收费网游这块将出现空白,这对我来说是一个机会,于是就推出这样一个双轨费制。
商业和道德能放在一起吗?商业是什么?商业的本质就是在法律法规许可的范围内获取最大利益,我是一个商人,做的事情就是在不危害社会的前提下为企业赚取更多利润。要一个商人又要赚钱又要宣扬道德,那不是商人,而是慈善家。
网络游戏本来就是一个娱乐行业,大家在里面玩得开心就行,加入那么多教育内容那还是娱乐行业吗?那应该是教育行业做的事情呀。当然现在也有些教育类的网游,对青少年进行思想教育,但《征途》当初定位就是一款纯娱乐的产品,与教育八竿子打不着。
中国这么多公司通过网络游戏赚钱,而且这些游戏收费收得比我们高得多,为什么都把矛头对准《征途》,好像我们招惹了全世界人民似的。
不要以为我是为了推销自己的东西才说这些,如果大家有心去那些所谓的欧美大作里面看看,看看是不是宣扬的西方那一套东西。这些代理过来的境外网络不但收费高得离谱,而且基本上都是血腥和暴力内容,没有一点控制。所以我历来坚持这样的观点,中国的网络游戏就应该宣传中国自己好的东西,鼓吹中国的传统文化,比如儒家的爱国家爱人民的仁爱思想,墨家兼爱非攻的侠义思想,这些才应该成为中国网络游戏的丰富底蕴。
同行:史玉柱是唯一只依靠一款产品就能把公司做到上市的人,他对一款游戏在研发和运营上的专注精神,值得我们学习。《征途》不是出来就很好,事实上,无论是产品研发、运营还是营销,他都在后期的内容更新和卖点策划上做足了功夫。从这一点来看,说网络游戏行业就是服务一点没有错。
一方面,《征途》学习了游戏设计中常见的国战、游戏对立阵营、装备、职业技能等系统及游戏玩法的设计,同时也将这些系统和玩法的设计更加本土化,结果证明他对传统游戏系统的改良赢得了相当一批玩家的心。
另一方面,史玉柱非常重视玩家在游戏中追求的东西:经验、等级、技能、装备、帮派荣誉以及江湖地位等。因此征途的产品设计和运营,看似违背传统游戏设计的大同世界,但实际上都是围绕着如何满足玩家的需求进行,早期付费买经验,后期花钱砸装备,这成了征途商业运营最大的动力来源。
史玉柱比很多人入行晚,毕竟在游戏行业起步的时候,他还在制造脑白金的市场神话。在史玉柱出现以前,网络游戏行业的确一直没有什么新人出现。这样朝气蓬勃的行业缺乏的竟然是创新,令人唏嘘行业无人。 |