3G将使手机网游有爆发式增长
主持人:刚才谈到无线互联网,包括手机游戏这块,它都是比较令人看好的一个领域,现在还是需要等待一些市场的成熟,我想知道你们是怎么来看待3G,你们是不是觉得3G到来之后一切都会变好?
杨宁:我觉得未来肯定会越来越好,随着技术的发展,带宽会越来越快,而且带宽的成本会越来越低。现在好多人用手机上网就觉得速度慢,或者手机的功能比较匮乏,手机上网比较复杂,用起来不是很方便,等等一系列的困难,我觉得你如果回顾历史的话,最早用PC上网的时候,我当时93、94年就用PC上网,那时候网络更慢,我记得当时2400比特每秒的锚都算很快了,那时候说14.4K简直超级快了,那时候看一个图片都是慢慢的,一个图片在慢慢的显示,那时候很慢,但是大家也就忍受了,大家觉得也能上网了。
另外那时候电脑都很不好用,要上网还得安装一堆软件才能上网,那时候大家很多人说你不懂技术,你不会上网。所以我相信这些问题随着市场的发展肯定会有人去解决的,不管是软件提供商还是芯片提供商,还是网络运营商,都会使这个市场更加繁荣。所以我相信3G到来之后,甚至中国很多人在讲可能会跨越3G,一步到位到3.5G,HSDPA,上网速度又比3G又快很多,而且运营成本又比3G便宜,所以在这方面,我相信以后用户肯定会第一,用到更快的网络,第二,资费这块也会更便宜。
胡斌:我补充一点,3G将来的推出对于游戏,游戏对于手机网游来说意义更为重大,甚至是决定性的。我们回想PC,在宽带普及之前它的普及程度是比较低的,首先最开始是拨号上网,那时候已经有网络游戏了,有很多人在玩文字WAP,这有点儿像现在的WAP游戏。后来逐渐带宽提高,有人用ISDN了,那时候比拨号快一倍,就有人逐渐玩网络游戏了。到网络游戏大爆发的时候,已经有更多的人用宽带了,因为游戏对于内容的传输,包括互动性的要求,包括图片还有动作纪实性的要求都是非常高的,其实PC的发展也推动了电脑硬件的发展,有很多最高端的电脑,有好多人配这个是为了玩这个游戏准备的,所以对这方面的要求比较高。
也就是说当3G到来的时候,手机网游肯定会有一个爆发式的增长,目前手机网游已经有很忠实的一批用户了,但是我们想吸引更大多数的人去使用它,所以我觉得3G对于手机网游来讲是非常关键的。
主持人:你刚才说手机网游,现在来看手机上的游戏还是单机下载一个,你觉得是不是将来也像跟PC游戏的发展历程一样,从一个单机板变成网络板。
胡斌:我相信会的,尤其是亚洲人,尤其是中国人喜欢玩网游,所以我相信这是一个趋势。
主持人:这种收费模式是什么样的?
胡斌:因为它是手机网游,它会借鉴一些传统PC网游的收费方式,比如点卡,比如一些小额支付平台,甚至是一些线下渠道都可能会出现,但是现在因为用户不够足够多的时候做线下渠道就不太值得,但是这些东西我觉得出现只是时间的问题,包括它的成熟只是时间的问题,与传统PC网游稍微有些不同的是,它仍然可以用线代增值业务的方式去收费,因为对于用户来说,很多移动梦网的用户已经熟知了这种消费方式,所以这种消费方式是PC网游所没有的,而手机网游也会具备的。
主持人:你们现在在游戏这块主要的精力还是放在单机版还是别的?
胡斌:我们目前主要精力是放在手机网游。
主持人:比如就06年来说,你们收入最多的一款是什么游戏?
胡斌:对于空中猛犸来讲过去一年当中收入最大的是一款单机游戏,是《功夫》,也是买的版权,正版的这样游戏。我们发现用户对于大品牌,高质量的游戏还是充分认可的,这款游戏下载量达到几十万,收入也在几百万的量级,应该讲对一个单机手机游戏来说,这样的销量已经是非常出色了,因为我们可以去对比PC的单机游戏,当然PC单机游戏可能面临盗版的情况非常严重,它是在一个数量级还不输于一些大制作的PC单机游戏,我们也有理由相信手机网游到时候也会有一个非常好的前景。
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